Testasin projektin tiimoilta, miten Wonda taipuu pelilliseen 3D-maailmaan. 3D-tilojen ja sinne pelillisten elementtien luominen toimi hyvin, mutta haasteeksi muodostui pelattavuus. Eritoten VR-laseilla on vaikeaa päästä pelitilaan. Pitää selvitellä mikä on siihen syynä. Saattaa olla, että käyttämäni 3D-mallit ovat alustalle liian järeitä ja pitää siis tyytyä pienempään yksityiskohtaisuuteen. Kuvissa muutama ruudunkaappaus/screenshot tähän mennessä aikaansaadusta maailmasta.

Kimmo Kotro, Liven UFO-tiimi

Kuvan kaappaus 3D-tilasta.